Xboxのスケーラブルなシステム統合テクノロジーの説明

下記のXビデオ、Microsoftの新しいXboxシリーズXビデオ、上記によれば、次世代コンソールの「速度アーキテクチャ」は、 「優れたストレージ」のために新しいXbox 360の「カスタム video 」を使用する「電力と速度の革新的な革新」です。元のXbox Oneより40倍高速なスループット。 これはすべて、「スケーラブルシステムインテグレーションテクノロジー(SSIT)」として知られているMicrosoftの最新のコンソール作成プロセスのおかげです。 Scalable System Integration Technology(SSIT)は正確には何をするのですか?まあ、簡単に言えば、これは基本的にどのように機能するかです。 過去数年間、私たちは「ゲームコンソールは多くのスペースを占める」と聞き慣れてきました。 つまり、それらはすべて内部に巨大なストレージエリアを持っています。世界中のゲーム愛好家にとって、 Microsoftの新しいXboxシリーズが「SSITテクノロジー」を使用してこの問題にようやく対応したことを知って喜んでいます。 聞いたことがない場合のために、簡単な概要を示します。SSITは最新のx86アーキテクチャを利用して、「スケーラブルなシステム」の作成を可能にします。 これは基本的に、マシン内のすべてのコンポーネントとパーツが相互に作用し合うことを意味します。これがテクノロジーが引き継ぐ場所です。 Xboxはすべてを1つの大きなチップに搭載する代わりに、いくつかの小さなチップを使用してさまざまな機能を実行します。本質的に、マシンのすべてのコンポーネントが相互接続されているため、SSITは非常にうまく機能します xvideo. では、SSITはどのように機能するのでしょうか。基本的に、SSITは、ユーザーがマシンを通過するデータ、データの行き先、および戻ってくるタイミングを制御できるシステムの作成を可能にします。 video 各コンポーネントは他のコンポーネントと相互接続されているため、ユーザーは特定のデータが通過するのをブロックするか、特定のハードウェアをいつでも通過できるようにするかを選択できます。 後者を使用すると、ユーザーは特定のハードウェアをいつでも「プログラム」して、Microsoftが「プログラマブルロジック」と呼ぶ特定のタスクをいつでも実行できます。 プログラマブルロジックがタスクを実行するように設定されると、他のコンポーネントにコマンドを送信してそれらを実行します。 これらのコマンドを使用すると、マシンの内部に保存されるデータをスムーズに実行できるだけでなく、マシンの他のすべての部分にも送信できます。 したがって、Xboxのスケーラブルシステムインテグレーションテクノロジー(SSIT)について詳しく知りたい場合は、必ず上のビデオをご覧ください。 たった今。新しいテクノロジーのライブデモを見たり、新しいXboxの使用方法をどのように変えることができるかを正確に知ることができます。