Wiiレビュー:任天堂Wii用スーパーマリオギャラクシー

ストーリーラインマスター(SM)を使用すると、戦闘中にキャラクターをシームレスに切り替えることができます。マスターシステム(mas)とスーパーファミコン(SNES)のバージョンでは、キャラクターを切り替えることもできます。この機能は、2つの異なるプロファイルを備えたゲーム内の唯一のゲームモードであるタグモードを使用します。戦闘中にキャラクターを切り替えると、ゲームプレイがさらにダイナミックで劇的になります。特に、実際のゲームプレイ中とほぼ同じ頻度でさまざまな役割間を移動するベテランゲーマーにとってはそうです。

私が「もっと劇的」と言うとき、私は単にドラマの増加について話しているのではありません。間違いなく、それはハイエンドのビジュアルとサウンドエフェクトでプレイされるビデオゲームを提供することでもあります。マスターシステム(MAS)の場合、ゲームは1対1の方法でプレイヤー対プレイヤー(PV)アクションを提供し、各プレイヤーは自分で1人のキャラクターを制御します。これは良かったのですが、十分ではありませんでした。

対戦相手とのゲームでは、特定のキャラクター(おそらくキャラクターの元のフォーム)としてしかプレイできないのは事実ですが、ストーリーは4つに制限されていました。したがって、ヘビゲームとしてプレイし続けた場合、ゲームは、遅くて面白くない近接攻撃、またはその他の低レベルの敵を提供するだけでした。マスターシステム(mas)の楽しさと深さを発見したのは、ゲームの途中でした。このゲームにはさまざまなオプションが用意されており、シングルプレイヤーモード(別のJoyconを使用)でプレイできます。

マスターシステム(MAS)について私が本当に注目したのは、ゲームに組み込まれている優れたオンラインコミュニティと、信じられないほどの量のコンテンツ(50以上!)の2つです。ゲームに組み込まれたオンラインコミュニティは、ゲームの素晴らしいリプレイ価値を早い段階で味わってくれました。タイムゾーン自体は多くのアクティビティを提供し、プレーヤーが戦略を投稿し、勝利と敗北のリプレイを共有できるようにします。プレイヤーは、対戦相手との喧嘩を拾い、お互いの知恵を競うことさえできます。また、公式のマスターシステムフォーラムに参加して、ゲームにサインアップした他の人と戦略やゲームのレビューについて話し合うこともできます。フォーラムは、ゲームに関する情報を入手し、人々がそれについてどう思っているかを知るのに最適な場所です。

ゲームは全体的にかなり楽しいですが、それはその瞬間があります。コントロールは最もスムーズではなく、敵に移動しようとすると少し混乱することがありました。しかし、私が犯した最大の過ちは、私のよりストレスの多い戦い(巨人との戦い)の1つで救わなかったことでした。セーブドゲームは、戦いが本当にどれほど大変だったかを私に示し、それは私に多くの時間を節約しました。

マスターシステムの私のお気に入りの部分(はい、それは多くのファンファーレを持っています)はゲームの効果音です。それらの効果音を初めて聞いた時は感動しました。彼らはしっかりしていて信じられます、あなたにこの現代の船を持っていることがどんなものであるかを本当に感じさせます。音楽もゲームの長所であり、冒険にぴったりです。バックグラウンドミュージックはスムーズでまろやかですが、アクションとバトルはアドレナリンが詰まっていてグルーヴィーです。マスターは私たちがゲームに必要なすべてを持っています、そしてそれは間違いなく任天堂Wiiでチェックする価値があります。