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佐々木あき

メガロイドと佐々木あきと三菱電器海社の創造の裏側の旅

佐々木あきは、秋元敦としても知られ、欧米のオンラインゲームの進化に貢献したことで知られる日本の有名な起業家です。オンラインロールプレイングゲームのパイオニアである彼は、VirtualVillagersというゲームを作成して大成功を収めました。その後、彼は自分のアイデアを国際舞台に持ち込み、大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)を作成することを決定しました。その結果、2つのチームが作成されました。1つはVirtual Universe Incという名前で、もう1つはZenith GamingCorporationという名前でした。

佐々木あきは、バーチャルヴィレッジャーズのクリエーターとして、ゲーム開発の初期段階でYASやY Combinatorのことを知っていたら、違ったやり方をしていただろうと常に主張してきました。彼は一貫して、人々がアイデアを提供し、そこから作業できるオープンソースゲームを作成したであろうと述べています。彼の発言は、ゲームを制作したいくつかの企業によって異議を唱えられてきました。それに応えて、彼は一貫して、仮想チームがゲームの成功に責任があると信じており、ゲームの作成は、利用可能なさまざまなオープンソースプログラムがあるという事実によってまったく影響を受けなかったと説明しています。ゲームが開始される前。さらに、彼が以前の雇用主であるゲームセンスと、人気のあるバーチャルヴィレッジャーズアーケードゲームのメーカーである株式会社を辞めた理由は、彼らが彼に彼自身のアイデアを作成するのに十分な自由を与えなかったからだと指摘しました。

彼の主張を裏付けるために、Virtual Villagersの最初のバージョンが日本で発売されたとき、ゲーマーからの評判は非常に悪かったことを指摘したいと思います。当時の他のアーケードゲームよりも技術的に優れていないと主張する人もいれば、他のほとんどのアーケードゲームが持っていた内蔵の「赤外線カメラ」などの機能が欠けていると主張する人もいました。これらの発言により、佐々木あきはゲームの基本コンセプトを変えるよう圧力がかかっていると感じ、GameSenseを離れてThermalDriveという新しいプロジェクトを立ち上げました。

この新しいコンセプトの背後にある基本的な考え方は、キャラクターをターゲットにしたり特定の場所を狙ったりするのではなく、プレイヤーがオブジェクトの温度を制御するゲームを作成することでした。アーケードゲーム業界が変貌を遂げていたため、すでに名を馳せている佐々木あき氏のように、新進気鋭の企業の多くは採用に興味がなかった。才能のあるスタッフを維持するために、彼は業界で比較的よく知られていると考えられている多くのスタッフを雇うことにしました。これらの従業員の中には、デザイン分野のマスターと見なされていた魅上照照がいました。コンピュータグラフィックスと画像編集の専門家であった青木拓夫。マーケティング戦略の経験を積んだ松葉理香。その結果、世界最高のアーケードゲームを開発するという共通の目標を持つ従業員のオールスターラインナップが生まれました。

結局のところ、独立した会社としての同社の最初のプロジェクトは成功したものでした:メタルサンダー。アーケードゲームのパフォーマンスは予想よりも優れていたため、新しいIizumi主導のIizumi会社は、新しいバージョンのTreasure Isleの作成など、さまざまなプロジェクトに移行することを考えました。しかし、別のゲームに取り掛かる時期になると、アーケードゲームを他の同様のタイトルから際立たせる重要な要素であるアニメーションがまだ不足していることが明らかになりました。佐々木あきと三菱デンキカイシャのタレントを採用することが最終的に決定されたとき、両社はトレジャーアイルを活気のある世界に変える計画を策定しました。

この新しいバージョンのトレジャーアイルには、黒執事映画のキャラクターが登場し、高橋宏之が作曲した音楽もありました。以前のバージョンのトレジャーアイルの成功により、会社は新しいプロジェクトごとに複数のクリエーターを雇う必要があると判断され、佐々木あきと三菱デンキカイシャの2人が仕事に割り当てられました。これらの偉大なクリエイターはどちらも、トレジャーアイルをアニメーションの世界に変える方法について異なるアイデアを持っていましたが、最終的には彼らの考えが融合して素晴らしいものを形成しました。最終製品は、黒執事映画のキャラクターだけでなく、美しいアニメーションを備えたビデオゲーム、トレジャーアイルIIでした。このゲームは広く評価され、世界中から絶賛されました。

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